エピソード13の感想一覧
▽感想を書く感想絞り込み
ホムラへの斜め上の信頼…笑うしかない。
尚、カルは元凶さんへ降ったのでクエスト的には問題なし。
運営さん的には問題増量?
尚、カルは元凶さんへ降ったのでクエスト的には問題なし。
運営さん的には問題増量?
エピソード13
[一言]
ランスロットと敵対ルートが本来の流れだったからだと思います。ランスロットは最後本来なら鵺か玉藻に操られていたのでしょうね。どっかの誰かさんが全てを捧げられた為に操られる事すらなかったですが……
ランスロットと敵対ルートが本来の流れだったからだと思います。ランスロットは最後本来なら鵺か玉藻に操られていたのでしょうね。どっかの誰かさんが全てを捧げられた為に操られる事すらなかったですが……
エピソード13
[気になる点]
>運営B:いやもう本当になんで……、いやまってこれここからランスロットのレベルあがったりしたら、帝国クエストクリアできるの!?
>運営C:プレイヤーがレベル上げてる間に、ランスロットのレベルも上がるようになったッスね
上記2箇所を読むとランスロットのレベルが上がる∝帝国クエストの難易度も上がる、というように感じられるのですがランスロットって元からプレイヤーの味方になりうる設定だったんですよね?
ランスロットは敵性ユニットでもないので、帝国戦時の敵帝国騎士のステータス基礎値がランスロット(多分、帝国騎士団長とか総帥ジョブだから)のステータスと相関される設定、とかでない限り、なんで帝国クリアの難易度が上がるのか分からず…(^_^;)
お話の雰囲気自体は楽しめたのですが、うーん??ともやもやしてしまいました。
>運営B:いやもう本当になんで……、いやまってこれここからランスロットのレベルあがったりしたら、帝国クエストクリアできるの!?
>運営C:プレイヤーがレベル上げてる間に、ランスロットのレベルも上がるようになったッスね
上記2箇所を読むとランスロットのレベルが上がる∝帝国クエストの難易度も上がる、というように感じられるのですがランスロットって元からプレイヤーの味方になりうる設定だったんですよね?
ランスロットは敵性ユニットでもないので、帝国戦時の敵帝国騎士のステータス基礎値がランスロット(多分、帝国騎士団長とか総帥ジョブだから)のステータスと相関される設定、とかでない限り、なんで帝国クリアの難易度が上がるのか分からず…(^_^;)
お話の雰囲気自体は楽しめたのですが、うーん??ともやもやしてしまいました。
- 投稿者: Memento mori
- 2022年 02月16日 15時33分
エピソード13
[一言]
Cさんの関心はもう調整が要るか要らんかに絞られてるwww
Cさんの関心はもう調整が要るか要らんかに絞られてるwww
エピソード13
感想を書く場合はログインしてください。